ThreeJs概述
最初使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情而ThreeJs就是对WebGL的一个封装。说白了ThreeJs就是一个封装了WebGL的js库,类比jQuery封装了Dom。
官方资源
https://threejs.org/
GitHub:https://github.com/mrdoob/three.js
官方例子:https://threejs.org/examples/
源码结构
三大组件
示意图
三维几何体
网格模型
相机-正投影和透视
Lambert光照模型
实现对象、方法、属性
实例代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title> <style> body{ margin: 0; overflow: hidden;//隐藏body窗口区域滚动条 } </style> <!--引入three.js三维引擎--> <script src="js/three.js"></script> </head> <body> <script> /** * 创建场景对象 */ var scene=new THREE.Scene(); /** * 创建网格模型 */ var box=new THREE.BoxGeometry(100,100,100);//创建一个立方体几何对象 var material=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff,wireframe : false});//材质对象 // var material=new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff,wireframe : true});//材质对象 var mesh=new THREE.Mesh(box,material);//网格模型对象 scene.add(mesh);//网格模型添加到场景中 /** * 光源设置 */ //点光源 var point=new THREE.PointLight(0xffffff); point.position.set(400,200,300);//点光源位置 scene.add(point);//点光源添加到场景中 //环境光 var ambient=new THREE.AmbientLight(0x444444); scene.add(ambient); /** * 相机设置 */ var width = window.innerWidth;//窗口宽度 var height = window.innerHeight;//窗口高度 var k = width/height;//窗口宽高比 var s = 100;//三维场景缩放系数 //创建相机对象 var camera=new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k, s,-s,1,1000); camera.position.set(200,600,200);//设置相机位置 camera.lookAt(scene.position);//设置相机方向(指向的场景对象) /** * 创建渲染器对象 */ var renderer=new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(width,height); renderer.setClearColor(0xb9d3ff,1);//设置背景颜色 document.body.appendChild(renderer.domElement);//body元素中插入canvas对象 //执行渲染操作 renderer.render(scene,camera); </script> </body> </html>
效果图:
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