首页 > 3D > 初识Threejs三大组件及实例(绘制一个立方体)
2019
06-10

初识Threejs三大组件及实例(绘制一个立方体)

ThreeJs概述

最初使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情而ThreeJs就是对WebGL的一个封装。说白了ThreeJs就是一个封装了WebGL的js库,类比jQuery封装了Dom。

官方资源

https://threejs.org/

GitHub:https://github.com/mrdoob/three.js

官方例子:https://threejs.org/examples/

源码结构

image.png

三大组件

clip_image002.jpg

示意图

clip_image004.jpg

三维几何体

clip_image006.jpg

网格模型

clip_image007.png

相机-正投影和透视

clip_image009.jpg

Lambert光照模型

clip_image011.png

实现对象、方法、属性

clip_image013.jpg

实例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
        body{
            margin: 0;
            overflow: hidden;//隐藏body窗口区域滚动条
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="js/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象
     */
    var scene=new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    var box=new THREE.BoxGeometry(100,100,100);//创建一个立方体几何对象
    var material=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff,wireframe : false});//材质对象
//  var material=new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff,wireframe : true});//材质对象
    var mesh=new THREE.Mesh(box,material);//网格模型对象
    scene.add(mesh);//网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
        //点光源
    var point=new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400,200,300);//点光源位置
    scene.add(point);//点光源添加到场景中
    
    
    
    //环境光
    var ambient=new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth;//窗口宽度
    var height = window.innerHeight;//窗口高度
    var k = width/height;//窗口宽高比
    var s = 100;//三维场景缩放系数
    //创建相机对象
    var camera=new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k, s,-s,1,1000);
    camera.position.set(200,600,200);//设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position);//设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width,height);
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff,1);//设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement);//body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作
    renderer.render(scene,camera);
</script>
</body>
</html>

效果图:

image.png

作者:admin
admin
TTF的家园-www.ttfde.top 个人博客以便写写东西,欢迎喜欢互联网的朋友一起交流!

本文》有 0 条评论

留下一个回复